11 décembre 2007
Marketing viral et Second Life
SL Talk & Partner a introduit un jeu en Second Life pour mesurer l'effet d'une campagne de marketing viral dans cet environnement. Le pdf en allemand vous donne une impression de l'effet chiffré exponentiel de la campagne. Les possibilités pour des entreprises d'atteindre un grand nombre d'internautes sur Second Life semble ainsi être très grand mais il reste à savoir si la société trouve des partenaires pour se lancer dans cet univers peu connu. Il faut préciser tout de même que plusieurs entreprises, dont par exemple IBM, distribuent des cadeaux aux internautes qui gagnent à des jeux au sein de Second Life.
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